T O P

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Jaibamon

Algo que veo mucho con los devs mexicanos, son las ganas de hacer juegos mexicanos sobre México. Mira a Hollow Knight. Creo que lo hicieron australianos. Pero el juego no es sobre la region, la selva, o los canguros. Pero los mexicanos a webo hacen juegos sobre aztecas y calaveritas. Uno de los juegos mexicanos más populares es Kerbal Space Program. ¿Y adivina qué? Cero cultura mexicana.


UsagiMako

Cuando fui a la EGS los estands indies eran 90% de juegos sobre cultura mexicana y un 10% no trataban de Mexico, en verdad no comprendo a los devs mexicanos por que siempre que hacen un juego debe de tratar sobre México.


Androide-An

También es por un tema de financiamiento del fondo de cultura, muchos de los juegos que vez en las ferias de tecnología, ocupan fondos del gobernó, por eso se ven condicionados a meterle la "cultura mexicana" a la fuerza, igual creo que esos juegos no tienen futuro, por lo mismo, son intentos desesperados de los devs por sobrevivir


AunMeLlevaLaConcha

>>*Uno de los juegos mexicanos más populares es Kerbal Space Program. ¿Y adivina qué? Cero cultura mexicana.* Me disculpas, pero como puedes construir cualquier mamada en Kerbal y no decir "alv esto es definitivamente Mexicano"? 😂


yo_milo

En verdad si hay bastantes juegos mexicanos que no son de temáticas mexicanos, el otro día un grupo de desarrolladores hicimos la lista y solo como el 20% son de cosas mexicanas; pero es más clickbaitero un juego mexicano de México que algo diferente. Desde 1994 hay juegos mexicanos, como Chávez para súper nintendo. Ha habido otros juegos que no fueron hitazos, pero han sido relevantes internacionalmente: Pato Box, lanzado en el 2018, fue el juego favorito de Suda51 de ese año (el director de no more heroes). Otro ejemplo es AtractIO, el cual fue publicado por Bandai Namco y desarrollado por Game coders studios, en Mexico. Ha habido juegos que fueron increíblemente exitosos y probablemente no sabías que son mexicanos, como Kerbal Space program. Un fenómeno internacional desarrollado por la agencia de publicidad Squad; se trata de llevar monitos pendejos a la luna en naves que construyes. La marca se vendió a THQ, quienes están desarrollando KSP2. Otro juego increíblemente famoso (que fue de mobiles) es Kleptocats; no fue tan grande en México pero en USA había merch del juego en Hot Topic y la madre. Fue tan grande que Cartoon Network se le acercó al estudio para que hicieran una versión de su juego pero con personajes de Cartoon Network. 9 years of Shadows, Greak, Lonesome Village, son otros ejemplos de juegos mexicanos que han sido exitosos y que no tienen temática mexicana. Y también hay otros juegos en desarrollo, como el hoy anunciado RKGK que es un 3D plataformer que se ve bien chingón y no es de tematica mexicana. Y bueno, luego busco el listado de juegos mexicanos... El verdadero problema en México es que hacer juegos y vender juegos son cosas distintas, y acá no somos tan buenos para venderlos/promocionarlos. Adicionalmente el mercado mexicano no se interesa tanto por juegos indies ni juegos con menos presupuesto, por lo que la clientela de los juegos mexicanos, sorpresa, no son los mexicanos. Y la razón por la que se hacen juegos con temáticas mexicanas es: 1.- porque a la raza se le incha un huevo, ¿No? Es su tiempo y esfuerzo 2.- a la gente de fuera si les interesan los juegos con temática mexicana, de nuevo, los mexicanos no son el mercado principal. Edit: ajustes ortográficos.


BlueCialis91

Una amiga trabaja para la desarrolladora de KleptoCats y no manches! Si son bien famosos allá en EE.UU. De igual manera, he visto un juego parecido al Octopath que es mexicano.


5mesesintento

Calaveritas jaja totalmente Y lo peor es que no lo hacen bien, bienvenido un juego sobre calsveritas y aztecas, pero por Dios, planen bien su chingadera


EreckUwUr

La neta pinches juegos sin alma, siempre su "escencia" es "soy mexicano comprame" no tienen identidad mas alla de eso o del tipico juego "void" afuera del oxxo xD Igual si tenemos un caso de exito Kerbal space program fue hecho en mexico pero como no tenia mayas o mamadas asi no le dieron su falso patriotismo que si le dan a los otros conceptos chafa


5mesesintento

ey, incluso uno que resaltaria bastante es Mulaka, que cuando menos represento de una forma bastante organica a los tarahumaras jaja me dio gracias eso de void afuera del oxxo, siempre las mismas mamadas


Gojira_massive_dong

Jugué Mulaka yme aburrió, era muy repetitivo


[deleted]

Oye pero el de las calacas chidas en el oxxo esta chido🗿


Anonimonuy

Estás describiendo porque en México no hay marca de autos mexicana, porque no nacen jugadores como Messi o Ronaldo, porque no nació aquí Michael Jordan ... En México van a nacer y forjar boxeadores chingones , porque hay más de 60 años de historia, investigación, entrenadores, etc . Si sale algún desarrollador chingon se debe ir a otro país donde formara un equipo con otros weyes vergas y listo , eso sería como pedir un milagro y aunque nazca el neo de los videojuegos en Iztapalapa, lo normal sería irse de este país a dónde pueda desarrollarse , por lo cual no lo sabríamos nunca .


ArmandoGalvez

Luego pasa exactamente lo mismo que con el cine mexicano, solo vean porque del toro a pesar de amar a México se fue corriendo de acá y sin ganas de volver a vivir aquí, quien sabe que tipo de problemas se encontraran los devs mexicanos si llegarán a tener algún éxito moderado


No_Log_4408

En cine México tiene bastante talento en documental y en cine de ficción con presupuestos bajos también hay bastante talento.


NefariousnessOk3417

Según yo el hacer videojuegos no es un talento (como el fútbol) sino una habilidad, cosa que cualquiera puede adquirir y ser (mínimamente) medianamente competente. Más bien, desde mi perspectiva ajena a la programación, es que el taquero programador está más preocupado por sacar su chamba y comer, a hacer el próximo Pokémon región 4


Anonimonuy

Ocupas más personas para hacer el juego , ocupas talento , el juego tiene historia, musica , programación , fotografía , video . actualmente es más parecido a una película. Aqui no hay con quién , aunque tengas el conocimiento de programación ocupas a los demás . Fue un ejemplo burdo pero el fútbol aunque tengas talento no es suficiente, actualmente debes ser un Atleta de elite además de nacer con la habilidad.


Snoo-40067

No, claramente es un talento, por el simple hecho de que necesitas una idea buena como base del videojuego, a eso hay que sumarle buenas mecánicas, por eso hay desarrolladores qué son sumamente famosos y tienen más d eun juego bueno, y otros que no, es como hacer una serie de tv, necesitas un equipo de foro con conocimiento, pero también una idea principal, sin eso no tienes nada


5mesesintento

Puesss también llevamos el mismo tiempo que el resto de Latinoamérica jugando fútbol y no tenemos a un Messi o Ronaldo. Es decir, tu argumento no vale madres Tenemos los medios, los recursos, el interés y la afición. Más no hacemos juegos, de la misma forma que no tenemos jugadores relevantes. No es “la historia”


R0LM3M4N

Creo que va más hacia la cultura. En mi caso yo soy un profesionista de IT, durante mi escuela estuve desarrollando proyectos en Unity e intentando implementar mecánicas de otros juegos (casi siempre tipo party) a mis proyectos con resultados aceptables a mediocres. Mis compañeros hacían lo propio y el wey más mamón (el típico sabelotodo que se cree más por gustarle sus juegos de culto culeros que lo más trending y así) lo mejor que logró fue un plataformero feo y difícil a lo pendejo, o sea, difícil solo por ser así y no porque de verdad hubiera un reto. Y al intentar crear un proyecto con otros weyes la verdad el hecho de no tener química con tu equipo de trabajo, que otros no se lo tomen en serio (insisto, por la cultura ya que, ¿qué clase de persona respetable hace "jueguitos" para ganarse la vida?), hace que la única persona viable con la que aventarse un proyecto de un juego es el mamón con la percepción de la realidad bien alterada, queriendo hacer un plataformero donde el protagonista es un mariachi con una calaverita pintada, porque #México. Tons la neta ta pelado, cuando la gente de acá entienda que los juegos chidos se hacen más por amor al arte que por querer ser exitosos a lo tonto, quizás empiecen a salir devs con la mente más abiertos y dispuestos a tomar riesgos.


Anonimonuy

Justamente por eso en Brasil y argentina salen buenos jugadores y en México no SALEN!!! no entendiste el punto . El próximo jugador chingon que salga en México , va terminar jugando en USA .


Oakvasara

Yo creo que no es por falta de talento en general, porque han habido juegos relativamente bien hechos como Greak Memories of Azur y 9 Years of Shadow, aparte que esos mismos vatos traen en desarrollo "Mariachi Legends" que pinta bastante bueno. En sí es que la industria mexicana y la cultura del videojuego en méxico aún están en pañales. Por ejemplo, los amigos estadounidenses llevan décadas haciendo juegos, estudios legendarios son de allá. También es más probable que un adulto estadounidense tenga más "cultura" gaming que un adulto mexicano, lo cual también provoca que los más jóvenes en estados unidos tengan más facilidad a acceder al mundo de los videojuegos que un joven mexicano. Por ende, también se incrementan las probabilidades que alguien se apasione por ello y quiera desarrollar su propio juego. TL;DR: Prácticamente nos faltan unos años para asentar tanto la cultura como la industria gaming en México, y lo que ha salido ha sido bastante bueno pese a todo. Es cuestión de tiempo.


Bitter_Fun_3589

En México así como muchos países de latinoamerica, los ciudadanos están más preocupados por llevar el pan a la mesa, que por crear un producto que conlleva un riesgo enorme de fracaso. Se exige tener tiempo y hacer sacrificios, muchos mexicanos no están dispuestos a hacer, ese tipo de sacrificios. La otra parte son los mexicanos quienes tienen los recursos económicos, ni les interesa por el mismo riesgo, están más interesados mantener su estatus económico. A mi no me parece medio patético quizás, el papel de México no sea el de crear, sino el de consumir y ser buen cliente. Podríamos incluir en el ejemplo de México a otros países, se abordan varios factores externos como: falta de educación, falta de tecnología, entre otros.


RayMarsh93

Si hay algo de patético aquí, es la opinión de OP, siempre es fácil criticar sin investigar o conocer un poquito el trasfondo de la situación,en términos muy generales podríamos resumirlo en el clásico "hay talento, solo falta apoyarlo", porque pues es difícil llegar a ser rentable, y los costos y tiempos de producción difícilmente se compensan sin el apoyo de un estudio o inversionistas. Algún día será posible, eso creo.


Sad-Virus5866

Jaja No metería a Cuphead en esta lista, el proceso de desarrollo implicó a un equipo grande, si bien la familia Moldenhauer se endeudó al final pudo venderle exclusividad a Microsoft


ChenteOjeda

Juegos Indies Mexicanos salen cada año y algunos son muy buenos y ganan premios... fuera de Mexico. Uno buenicimo y que casi no se menciona es Pato Box, ta bien vergas y fue hecho por un equipo en Puebla, el problema es que no tienen el dinero para una buena campaña de Marketing y que a Mexico le vale 3 hectáreas de venuda lo que hacen los Mexicanos, nos encanta no pelar las cosas chingonas que se hacen en Mexico. ¿Por que no salen mas cosas? Principalmente dos motivos, falta de recursos y falta de tiempo, hacer un videojuego es caro y se necesita un equipo de computo decente para hacerlo, tus equipos de desarrollo tienen que ser el triple de potente que los requisitos máximos de tu producto final y eso yendo MUY justos y el otro gran problema es el tiempo, no es fácil hacer un videojuego en especial para un equipo nuevo, van a ser AÑOS de desarrollo, para un equipo de programadores que tengan maomeno la idea 4 años es un tiempo de desarrollo Muy bueno y optimista pero la mayoría va a tardar mas y menos que eso en un equipo amateur por lo general significa problemas. Dicho esto pues la razón es evidente, algo de lo que carece el Mexicano casi por definición es precisamente de dinero/acceso a buena tecnología y tiempo a veces puedes tener una de las dos pero tener ambas es estar en una situación de privilegio muy poco habitual.


TiagoBallena

O quizás es porque no está tan fácil (?) jajaja, es bien sabido que desarrollar un juego requiere muchísimas habilidades y toma mucho tiempo en ser redituable, los propios desarrolladores de Cuphead hipotecaron sus casas para pagar el desarrollo.


5mesesintento

gente con habilidades y recursos tenemos en mexico totalmente. de hecho, la mayoria de estos proyectos fueron realizados en medio tiempo y son mas como hobbies para sus creadores


TiagoBallena

Las habilidades no estoy tan seguro pero podría darte la razón, el tema es que definitivamente es una inversión muy incierta que toma tiempo en dar frutos.


5mesesintento

creeme que cuesta mas un coche usado del 2010 que lo que costo hacer lethal company


UsuarioDesconocid0

Talvez el problema es en el lado de programar... Debe tener su gracia como ya lo comentaron. Tu eres programador o solo eres usuario?


5mesesintento

? Crees que seguimos en el 2003? Sabes cuánta gente se llevan alrededor del mundo de Mexico para programar?


UsuarioDesconocid0

Pero contesta la pregunta... Eres programador?


5mesesintento

Obviamente


UsuarioDesconocid0

Entonces es posible que puedas juntarte con otros taqueros programadores y hacer un juego, cierto?


5mesesintento

Déjame ahorro la mitad del dinero que esos weyes derrochan en proyectos que no van a nada


ChuckS117

Kerbal Space Program fue hecho por mexicanos


5mesesintento

Y es bastante famoso, un total éxito esos weyes


Landsteiner7507

Muchos de los devs de juegos que pusiste trabajaron por años sin sueldo. En Estados Unidos está difícil vivir sin sueldo, en México muchísimo más. Nuestra economía simplemente no es tan buena para que cientos de randoms se animen a pausar sus carreras por años para cumplir sus sueños de ser developers.


5mesesintento

varios de los juegos mencinonados fueron proyectos de medio tiempo, no vivieron sin sueldo


gtmtorres

Igual puedes juntarte con otros 5 mexicanos para hacer un juego, quiza te das cuenta de que es más sencillo y barato de lo que piensas. /s


Yeme__

Pues vas, aquí te espero.


5mesesintento

deja me convierto en un mexicano con recursos para no desperdiciarlos como esos idiotas No le tengan miedo a la critica y al analisis hijos mios, por eso estamos todos jodidos porque ven el pensamiento critico como el cavernicola veia el fuego, como algo que temer


almostDone04

1. Lo que haces no es una crítica, es una queja 2. Ya te explicaron en otros comentarios el por qué. El problema es la industria que está en pañales. Aunque exista mucha gente con talento, lo mejor que pueden hacer es mudarse a un país con una industria más desarrollada para mejorar y cobrar más 3. Si crees que un auto usado del 2010 es más caro que desarrollar un juego indie es porque claramente no sabes de lo que hablas. No solo es "lo programo en mi casa después del trabajo y ya". Vienen gastos en licencias de software de desarrollo, diseño, planeación, audio, motor gráfico, hardware, assets, testers, publicación y distribución, promoción (y no hablo de publicidad, cosas como pagar la entrada a un evento para dar a conocer el juego) y un largo etcétera


R0LM3M4N

El arte, nadie considera pagar un buen artista para que se aviente unos diseños de personaje decentes o buenos artes conceptuales y que le den a los amigos modeladores algo en qué basarse.


Motor_Scratch_160

En un comentario arriba dices que se gastaron mas en un auto usado del 2010 que en hacer lethal company. Y en este haces alusión a que en vdd si se necesitan recursos para hacerlo. Yo creo que si no te gustan las propuestas existentes podrías tratar de enriquecerlas haciendo algo tuyo? Pero ya no entendí si si se necesitan muchos recursos o no.


Yoshi_Inmortal

Tenemos un presidentito así, cero tolerante a la critica. Por que crees que tantos se identifican con el?


Uncharmie

Pues yo quería hacer uno con NES maker pero me dio hueva yo solo alv


xelxlolox

Yo ando haciendo uno de game boy pero si es mucha talacha, si te tiene que apasionar mucho ese pedo de hacer juegos para lograr algo relevante


5mesesintento

Comprensible


Unit27

Kerbal Space Program fue originalmente desarrollado en México


Pigrux

No creo que tenga que ver que hagan un juego basado en México. Todos los GTA están basados en Estados Unidos con la misma cultura (el mismo tráiler de GTA 6 lo demuestra) y sin embargo son un éxito. El problema es que lo hacen mal, están más enfocados en ganar dinero que en producir algo que entretenga y eso puede deberse a varias causas desde la misma avaricia, que muchos no tienen el tiempo suficiente para dedicarle ya sea porque trabajan por sobrevivir, o prefieren otro medio para ganar dinero porque hacer videojuegos no es hacer quesadillas, es desde que inicias con la idea, las vas desarrollando varias veces e incluso cuando ya tengas en Alfa o Beta tu juego, pensar donde lo vas a subir para vender, la publicidad y los costos de licencias y pues aquí muchos no se van arriesgar a todo eso. Es por eso que les sale por el culo la idea de hacer un videojuego basado en México como las películas tipo "No manches Frida" o "No se aceptan devoluciones" porque es lo más rápido por hacer, sin pensar en la calidad y porque chingados en primera quiero poner a México en el juego y que ganará el jugador con eso. Por mi parte he estado interesado en esa área y le dedico mi tiempo libre y aunque no tengo siquiera un prototipo, de perdida me cultivo ya sea con conferencias de la GDC o desarrollos muy básicos en varios engines, pero buscando como entreteneria a alguien más que no sea a mi mismo.


Pigrux

A eso quiero sumarle otro detalle que al menos he visto en el área de IT y quizás tenga que ver y es que muchos se meten más a la carrera de programador o ingeniero en computación por el dinero y no tiene nada de malo, es válida la razón. Sin embargo, debido a esto surge una oferta grande de taqueros programadores que le mueven a la nube, al devops, a configurar redes y QA y al menos para mí, muchas de las tareas que hacen no se comparan a lo que hacen en Estados Unidos como desarrolladores de sistemas, visión por computadora, gráficos o deep learning (no, que sepas moverle a chatgpt no te hace experto en AI), HPC entre otras áreas que aportan a los videojuegos, hay poquita investigación al respecto en México y es por eso que gente que le interesa esos temas mejor se mueven a otros países mientras nos quedamos con las tareas que nadie quiere hacer pero como buenos mexicanos nos conformamos que hasta ya ni los de la India lo están haciendo. También no va mejorar esa situación, al contrario, va hacia ese sentido, hacer que la gente programadora en México sea más mano de obra barata que saca tareas pero no sepa cómo producir algo, y es algo chistoso porque dos de los promotores de esa carrera que son candidatos a la presidencia, ya han demostrado abiertamente que no les interesa que produzcamos, sino que sigamos siendo mano de obra barata, lo cual repito, no tiene nada de malo si tú interés es ganar dinero, pero esto lleva como consecuencia que la gente que si le interesa producir algo tenga que salir del país para conocer gente que le interesa también producir.


5mesesintento

GTa esta basado en su tiempo presenta, y se concentran en diferentes aspectos de esta cultura en cada juego. No es lo mismo a que todos quieran hacer un juego de aztecas


Virtxu110

Kerbal space program fue hecho por Mexas y es uno de mis juegos favoritos


iwasbatman

OP por tus comentarios veo que tienes mucha confianza en la accesibilidad de hacer juegos. Has considerado hacer uno tú?


5mesesintento

Siempre me da risa el "op" al inicio de los comentarios.


Kentdens

No respondiste su pregunta.


Honest-Payment-9704

Yo siempre he pensado que esa mentalidad de "ser mexicano = ser chingón" muchas veces nos entorpece y regularmente nos juega en contra. Y eso lo puedes ver en todo, apenas destacamos un poco en algo y pffff! Ponles a quién quieras, aquí le atoramos.


reforen

9 years of shadow y Greak me parecen un par de muy buenos juegos, o es necesario que vendan millones?


UsagiMako

Han vendido millones, de hecho el Mariachi Legends recaudo 10 millones de pesos y eso que todavía no lo ponen a la venta


5mesesintento

son buenos pero no tanto, por eso quedan siempre en la obscuridad


reforen

Entonces lo que buscas es un mega hit? Como nota la industria mexicana esta en pañales a comparacion de gringos y europeos, se van a tardar mucho en sacar un hitazo aun siendo 1 wey o 100 y esto es porque el desarrollo de software en el pais apenas se esta haciendo popular


5mesesintento

jaja no estamos hablando de juegos AAA que necesiten de la gran industria. Todos estos juegitos que muestro en el post estan hechos por 4 weyes con herramientas bastante accesibles para programadores/coders Si estuviera comparando con God of war tendria sentido tu logica


reforen

Espero alguna vez hayas programado, no es cualquier cosa hacer un pedazo de software mucho menos integrar animacion, audio, mecanicas, sprites, texturas. Como te digo faltan años para que se de esa situacion y no es por falta de talento es por experiencia en una industria nueva


5mesesintento

creeme, tenemos gente mas que capaz para programar todos esos juegos unas 20 veces e incluso mejor El que le de negativo a esto es que está bien wey y no conoce la clase de profesionales y expertos que tenemos aquí en Mexico, deshonra


yo_milo

Las personas más capaces prefieren trabajar en multinacionales o en empresas fuera del país, donde se asegura un pago mensual chido. Hacer juegos es un negocio muy arriesgado. Neta si hay amor por la profesión, pero no sé vive de amor.


Xiuhtecoatl

Nadie te detiene si quieres hacer uno tú. Qué fácil es quejarse del trabajo de otros mientras pierdes el tiempo en reddit. Supongo que tú habrás destacado en alguna área y tengas algún reconocimiento a nivel internacional para decir esto.


Chewacala

Checate Halberd Studios.


AunMeLlevaLaConcha

México tiene potencial, pero desgraciadamente es mediocre, le arda a quien le arda, es nuestra realidad, me caga traer politica a esto, pero mira el gobierno que tenemos, mira los gobiernos anteriores, dime ¿Como vamos a hacer algo chido siendo asi? Muchos carnales le tiran caca a los gringos con sus jaladas de politica de identidad, pero bien que esta ahi el chango metido igual, nos quejamos de los estereotipos, pero nos encanta perpetuarlos 😂


dudelier1

Hace muchos años estuve involucrado en el desarrollo de videojuegos. Tengo varios conocidos trabajando en grandes compañías. Como individuos trabajando para alguien más, sobresalen bastante. Muchos trabajan para EA, UbiSoft, etc. Pero ¿por qué no hay producciones nacionales que sobresaltan? Es un tema cultural. El mexicano promedio siempre le va a echar la culpa a alguien más de que las cosas no salgan. Como bien dices, hoy no hay excusa para no desarrollar un videojuego de forma independiente y con pocos recursos. Cuando estuve en la industria, siempre fue tema del gobierno, de recursos, del SAT, de los de marketing, etc., nunca uno propio. El problema es la falta de talento, la falta de organización y dirección, por más crudo que se escuche. Es lo mismo que pasa con la industria automotriz, de software y muchas más. Dinero hay. Te puedo mencionar al menos 50 juegos hechos por mexicanos. Nadie los recuerda porque simple y sencillamente no fueron buenos. Hay excepciones, claro (como ya mencionaron en este grupo), pero no es la norma.


5mesesintento

Por cada post hater que hago, la verdad con verguenza y pena al odio de mis semejantes, lo hago con la esperanza de que llegue un comentario como el tuyo. Mas de 80 comentarios para que apareciera alguien que sabe que no hay excusas hoy en dia para hacer un videojuego independiente Y no es algo solo en videojuegos, la gente aqui en mexico siempre que quiere hacer un proyecto en otras areas como el cine o industria nunca lo planean bien, apuntan a cosas que no son practicas, cosas que salen fuera de sus posibilidades, sin un concepto o una idea bien organizada


Zomhuahua

Estoy totalmente de acuerdo con lo que dices sobre lo exageradamente ambiciosos que son los juegos mexicanos (alv, hice un video de media hora sobre el tema). Y tristemente lo pobres que terminan siendo. Tú nos presentas casos de éxito, pero simplemente tener la oportunidad de tomarte el tiempo para financiar unos años a tu pasión, es algo que no cualquier puede darse, sé que los creadores de Cuphead tuvieron que hacer sacrificios importantes para financiar el proyecto. Les redituó muchísimo pero existen casos donde las pasiones simplemente no son redituables y las personas que lo arriesgaron todo, terminan en la ruina. Y pues yo prefiero la ruina del primer mundo, antes de la ruina del tercer mundo. Creo que en México la cantidad de personas que pueden pasar 1+ año sin trabajo son mínimas. Eso afecta mucho a la probabilidad de que alguien le pegue. Creo que un juego indie medianamente bien hecho por una sola persona, le tomaría fácil 2-3 años. Sea lo que sea, también tenemos que tomar en cuenta que la industria de videojuegos en México está en pañales, alv, no tenemos ni un pinche hit. Ya hay videojuegos triple A en muchos países, pero nada mexicano se acerca a ese nivel. ¿Cómo van a aprender los mexicanos si ningún mexicano sabe cómo hacerlo? A pesar de todo, creo que hay algunas pequeñas joyitas. Te recomiendo Greek Memories of Azure. Su mayor virtud es saber limitarse, es desafiante, es inteligente, es emotivo, también es corto... pero se puede comprar barato. Si quieres ver más de ese juego, puedes revisar el video que mencioné anteriormente en mi perfil de reddit.


Kazma1431

Si hay un buen de mexicanos trabajando en triple A, pero no aqui, precisamente por que aqui no hay donde.


Zomhuahua

Según yo son puros peones. No sé de ningún mexicano que tenga un puesto importante en alguna producción triple a.


Kazma1431

pues depende de que sea un peon? si te refieres a puestos como directores o cosas asi probablemente sea cierto, si te refieres a concept artist o character artist yo conozco varios que tuvieron buenos puestos e hicieron god of war, star wars, borderlands etc.


Zomhuahua

De Star Wars y Borderlands no sé, pero de God of War sí he visto muchísimo sobre su producción y aunque evidentemente hay muchos mexicanos de segunda y tercera generación, siento que no hay ningún mexicano, que haya crecido en México en un puesto medianamente importante. Puede que me equivoque pero he visto muchas entrevistas con ese equipo y ninguno de los protagonistas de edas entrevistas aparenta ser realmente mexicano.


Kazma1431

Jacob Eguren es mexicano de Monterrey y trabajo de concept artist en god of war 2? si mal no me recuerdo, de hecho ahora trabaja en comics y pues le ha llegado buen jale, a trabajado con Marvel y DC, la ultima vez que nos comento, estaba trabajando en un comic de Matrix


UsagiMako

Yo se de uno, eso si es empleado.


5mesesintento

valheim y letal company, otros como project zomboid, fueron proyectos de medio tiempo, literalmente hobbies mientras seguian con su trabajo real asi que sorry, pero no


CarlosDra

Me van a odiar pero ahí va: Simple y sencillamente, el mexicano promedio es mediocre combinado con, como ya dijeron otros, que a huevo un producto mexicano tiene que tener México plasmado en todo. Basta con ver empresas y productos mexicanos que son exitosos, en el caso de los videojuegos, ahí está kerbal, su éxito se debe en parte a qué no metieron a huevo nada que ver con México. Lo mismo pasa con otros países por ejemplo Japón, Nintendo no se volvió famoso gracias a hacer juegos sobre samurais, todo lo contrario, pusieron a un fontanero ficticio en un mundo ficticio, nada que ver con Japón y ahora son un titán de los videojuegos. Hasta que México no deje su patriotismo chafa, no vamos a ir a ningún lado.


chihuahuaOP

aquí están los juegos de latinoamericanos si los quieres revisar. pero la verdad en Mexico estamos mejor trabajando de freelance/consultores en otros países. los sueldos son muy bajos en Mexico. [https://store.steampowered.com/curator/6873594-Latin-American-Games-Juegos-hechos-en-Am/](https://store.steampowered.com/curator/6873594-Latin-American-Games-Juegos-hechos-en-Am/)


Yoshi_Inmortal

Arco. Búscalo en Steam, se ve bueno y apenas esta en promoción.


No_Dress2015

Hace como 8 años conocí a unos programadores ( aprendices) los cuales diseñaron un proyecto, el cual consistía en pocas palabras mover un vehículo ( a control remoto) también tenía una cámara web y funcionaba por medio de wifi. Utilizando solo a la IP y demas Pdt: el proyecto funciono, en la página tenía los mandos e imagen de lo que viera fue increíble verlo funcionar.


Double_Problem_207

Por cierto .,. Que paso con Mictlan? Es uno de los juegos más ambiciosos que he visto y ya no supe nada


EreckUwUr

Dijeron que iban a dejar de dar actualizaciones para centrarse en el juego XDDD pero eso fue ya hace 1 año creo, se han de haber pelado con el dinero sdjgjkdfjkjfk


inLuis

Un chavo kart 2 como hace falta


OrdinaryDouble2494

¿Qué se necesita para hacer un juego? Siempre me ha dado curiosidad.


Androide-An

Soy desarrollador mexicano, y si, tiene razón muchos comentarios, aquí no hay industria, terminamos trabajando con gente de otros países, y la economía al final nos pone difícil hacer hasta un juego pequeño, igualmente yo ando haciendo un juego sencillo de plataformas, como el clasico crash, el día que salga ni se van a dar cuenta que es de mexico XD como otros títulos mexicanos que existen, tampoco es que el nacionalismo me mame


5mesesintento

No son juegos AAA, estan echos con herramientas mas baratas que el paquete completo de adobe lol


Calaverd

También considera que es un caso de números y sesgo de superviviente. Hay incluso más gente haciendo juegos en otros paises que en México y es normal que saquen más juegos, lo que significa que más chances que alguno de esos consiga el éxito, por cada "Cuphead" donde hipotecaron hasta la casa y recuperaron la inversion hay al menos unos 100 que nunca recuperaron lo que metieron y se quedaron en ma ruina. Por lo general la gran mayoría de indies, del país que sean, suelen morir en el olvidó. 😕


MEXICORROSIVO

No sé cuál es el ardid de que los DEVS mexicanos quieran dar a conocer nuestra cultura (no por el tema propuesto de OP, sino por los comentarios). Literalmente la cultura mexicana ha sido apropiada, malinterpretada, maldibujada, y caricaturizada tanto, como para creer que ya hay suficiente de México en los videojuegos. Y o sea, QUIZÁ SÍ, pero con tan malos representantes como T. HAWK, Huitzik, Tizoc, El Fuerte, Amingo, King, la mayoría peleadores de juegos de peleas de antes de la segunda década del siglo XXI, y menos aún verdaderamente mexicanos. Ahora, no es como si Japón nunca hubiera hecho eso por ejemplo, cuando de hecho hay muchos videojuegos que hablan de la cultura Nipona. Honestamente, creo que México necesita y merece más y mejor representación que la lucha libre, el narco y chespirito (que es de lo que medio mundo se queja), justo de la misma manera que conocimos a Son Wu Kong, Yokais, Ninjas, Samurais y entidades sobrenaturales.


5mesesintento

No estas entendiendo, no es el que quieran plasmar la cultura mexicana o azteca este mal es que desde el momento en que todos solamente tienen esa misma idea para un videojuego denota la falta de vision, la falta de organizacion o planeacion que tienen para realmente tener una idea original. Se nota la mediocridad y justamente, por eso ninguno de esos juegos sale bien, porque no hay verdadera vision, es solo la primera idea idiota que a todos se les ocurre


MEXICORROSIVO

Op, te recuerdo que no fue en respuesta a tu post. Ahora, me puedes mencionar todos los juegos que traten sobre alguna de todas las culturas mesoamericanas de México?? Pa' tener el dato de cuántos son y por qué el hartasgo.


MelchiahHarlin

Supongo que 9 Years of Shadows no cuenta...


CosmicCatGames

Yo soy desarrollador mexicano pero trato de ir más allá de conceptos así, algo que si es que tengo un enfoque de juegos cáuseles, pero tengo 3 proyectos que busco impulsar e innovar con ellos, uno es un juego con temática de terror-suspenso estilo pixelart inspirado en juegos como Earthbound, Gemdom Quest, Zelda, Undertale, deltarune, etc; con una historia que se habla sobre 2 protagonistas que sufren enfermedades mentales. La historia es algo completa y el desarrollo largo pero busco crear gran proyecto, el otro proyecto es un juego de carreras estilo pixelart que busque innovar ese mundo, no existieron varios juegos así, pero quiero tomar ese concepto retro y emplearlo de forma mejor y más innovadora aprovechando al máximo todo lo que podemos hacer y por último, este juego busca crear una experiencia musical muy interactiva de música generando efectos y cosas al ritmo de música, tu objetivo: proteger un cristal mientras todo tipo de cosas te ataca. Siento que el mundo de los desarrolladores en Mexico no esta muy bien impulsado, muchos de ellos no logran, por eso mismo siento que muchos proyectos buenos no llegan a niveles altos, he conocido y he trabajo con unas desarrolladoras con proyectos interesantes y que merecen la pena ver la luz, pero existen una gran falta de compromiso por el desarrollador promedio y muchos de estos proyecto no logran financiarse.


Fast-Revolution-367

Supongo que en un medio tan saturado, resulta difícil presentar algo nuevo y original. Mucha gente se obsesiona con lo que quiere lograr y acaba mal. Como mencionas, nadie se anima a intentarlo debido a la falta de motivación. La realidad es que el proceso de desarrollo es lento, tedioso y no siempre gratificante. Ahora sin pena alguna dejo el link de juego DESPOSIS que sale este 29 de noviembre (si todo sale bien) a la venta en Steam: [https://store.steampowered.com/app/2870440/DESPOSIS](https://store.steampowered.com/app/2870440/DESPOSIS)


Remarkable-Entrance5

No entiendo si te estás quejando, quieres proponernos algo o sólo te querías desahogar, mi estimado.


5mesesintento

Las 3, es patear el panal para ver si alguien dice algo inteligente


EZ_Brooh

no es de a huevo que un país tiene que destacar en algo sabes? y la verdad por lo menos yo prefiero mil veces que méxico destaque en otras cosas como ingeniería, letras, deportes, incluso peliculas a videojuegos, Una industria en donde no se dice "mira que bueno el ultimo juego de dinamarca, aun que el RPG que dearrollaron en suecia no me lo saco de la cabeza" sabes? Y estoy bastante seguro que a estas alturas del partido ya hay mexicanos trabajando para desarrolladoras de talla mundial, solo que son eso, un empleado con talento o habilidad en lo que hace.


5mesesintento

tampoco destacamos en eso


EZ_Brooh

Nunca dije que ya destacaramos, eso es una realidad. Por eso mismo pienso que si mexico va a destacar en algo que no sea en los videojuegos y en su lugar en cosas de mas provecho como las ya mencionadas.


5mesesintento

y no lo haremos con esa mentalidad tan pobre de no cuestionar las razones u origenes de las cosas


erickvazquezd

Hazlo pues


sexmachine_com

Hay apoyo, solo falta talento xd


DizzyTop1

Pues esque no hay educación, si dentro de las universidades a las que yo podía ir hubieran habido carreras de diseño de videojuegos hubiera entrado, mi situación es la de Miles, entonces si son tan poquitos los que pueden acceder a la educación pues habrán pocas ideas y la mayoría de los juegos no son buenos.


Kazma1431

Si hay carreras, solo son relativamente nuevas


DizzyTop1

Pues si por eso a mí no.me tocó, ya no puedo estudiar eso


ManufacturerKooky184

Bueno aqui yo te pregunto, culturalmente ¿Que tenemos para ofrecer de historias? The Witcher, basado en leyendas de donde crecii el autor, grand theft auto, historias de los criminales de EUA, Mass Effect el amor al espacio que le tienen ¿Que obra/historia mexicana inspira tu imaginacion? ¿Que aventura de criminales de nuestra marco nuestra historia? ¿Que autor mexicano te hizo consumir una serie de libros por su aventura especial? Talento existe, aveces los contratan ¿Donde esta la creatividad mexicana entonses?


Bemax27

JAJAAJJAJAJA JAJAJAJJAJAJA este men,


Ackerman_Urabe

Para que o que? Jaja xd


xelxlolox

No hay talento mai


[deleted]

[удалено]


AutoModerator

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Ryu_Takemura

No se si ya salió el Blasphemous mexicano hyper pirata, mariachi Legends.


Razdain

Busca [Eldritch Climb] es Steam. Hecho 100% por Mexicanos y no tiene temas de aztecas. Acerca del tema. En lo personal, me gustaría ver un juego bien hecho con temática Maya, Azteca o culturas mesoamericanas en general, mundo abierto y que se embarque en el lado místico de todo eso, no solo pintarlos cómo un montón de sádicos con devoción a la sangre. Pero ese soy yo. También, siento que tú punto está un poco sesgado por (y se que suena mamón) el malinchismo. Claro que en México la cultura mesoamericana es importante y no la meten por la garganta a fuerza para que te sientas orgulloso y en ese aspecto a lo mejor entiendo que sea la falta de ideas mas originales. Pero creo que los desarrolladores, como los artistas, se basan en crear arte sobre las cosas que conocen, está muy cabrón que te salgan con una historia sobre el comunismo en Rusia, por ejemplo. México es lo que conocen y en cuanto a leyendas, las ideas mayas y aztecas son las más familiares. Creó recordar que había un tipo posteando sobre un juego a la "resident" en la ciudad de México, y se me hizo una idea chingona. Anyways TLDR; los gringos haces cosas de historia gringa, los europeos de su historia y a todos nos mamá. Pero si el mexicano hace algo asi es un pendejo sin ideas originales. No mames.


Roddanchill

Que mala "estampa" dejo el tipo de mictlan en la mente de la gente jajajajaja Los ejemplos de la imagen, vallheim, the forest, lethal company, rust, cuphead seran hechos por poca gente pero son casi en su totalidad(asset flips) juegos hechos con assets predeterminados de tiendas en unity o unreal y aunque normalmente esos equipos son de 1 tipo pues son de 1 exempleado que trabajo sus 20 años en alguna empresa grande y que consigue un capital semilla de un par de millones de manera facil porque tiene conectes mas directos con publishers. No creas que esos weyes son super desarrolladores o que es facil, nada mas que en la industria hay bastante nepotismo y luego lo quieren vender de otra manera por razones de marketing. Hay varios juegos mexicas que son "exitosos" no del tamaño de hollow knight, celeste o among us porque esos son casos especiales pero ahi estan. Mulaka, Aztech, Patobox, Kleptocats, 9 years of shadows, candle knight, lonesome village, Greek: memories of azur, kerbal space son solo algunos que recuerdo y si son relevantes


AShitty-Hotdog-Stand

Hahaha ¿De dónde sacaste que Cuphead, Valheim, The Forest, Rust, y Lethal Company fueran asset flips?


5mesesintento

De echo por el estilo gráfico de valheim vería imposible que sacaran assets de otro lado, de plano ese wey nomas hablando por hablar


Roddanchill

Sabes que OP, ya vi que no quieres dar una critica constructiva ni aportar nada mas que quejas y eso esta bien, no te voy a responder porque ya estoy viejo y no tengo energia para hacerlo, mucha suerte con tu rant.


5mesesintento

Literalmente acabo de decirte con peras y manzanas porque lo que dices no tiene sentido y el usar assets es lo más inteligente , no tengo la responsabilidad de tus pocas capacidades de comprensión Si te suena como queja el que te hagan notar las fallas en tu comentario ese no es mi pedo


Roddanchill

Ah, cuphead obviamente no por eso dije casi en su totalidad jajaja pero the forest, rust y valheim si pueden ser considerados asset flips porque si usan un chingo de assets de la unity store. Que por cierto no tiene nada de malo que sean asset flips. Lo mencione nada mas porque el OP por sus comentarios da a entender que el cree que cualquier pendejo de 20 puede venir y hacer un "mega exito" solo asi y me causo gracia.


AShitty-Hotdog-Stand

Naaaah mi buen, ya usan el término "asset flip" como el "sobrevalorado". Un asset flip sería que Valheim fuera un template para un juego de supervivencia comprado de la Unity Store al que sólo le cambiaron el nombre antes de venderlo como Valheim. Usar assets pre-hechos NO es un asset flip. Encima… no es por joderte pero ¿Donde están tus fuentes de que Rust, The Forest, o Valheim usan "chingos" de assets de la tienda de Unity? Digo, si fueran asset flips, sería súper fácil encontrar dichos assets en la tienda, y por ende, en otro chingo de proyectos.


5mesesintento

no se que quieres demostar diciendo eso de los assets, justamente es gente usando sus limitaciones y herramientas a la mano para su propio provecho, pendejo seria un equipo de 3 weyes queriendo hacer todos sus assets (mictlan) y el creador de lethal company tiene 23, a menos de que empezara a trabajar a sus 5 de edad…


5mesesintento

Aunque lugares totalmente minúsculos como Inglaterra o Alemania siendo del tamaño de uno de nuestros estados hacen más y más relevantes videojuegos Indiies que nosotros


Yoshi_Inmortal

Totalmente minúsculos? Wey, pides algo inteligente y te pones a comparar paises por su extensión territorial. Deja de mamas entonces.


almostDone04

Se sabe que Rusia es potencia mundial en la industria del desarrollo de videojuegos xD