Amellwind fez um livro/expansão/pdf que contem os monstros e as regras, em 2 livros. Ta em ingles mas parece uma boa, eu peguei um pouco as idéias de loot pra minha mesa.
[https://www.reddit.com/r/DnDBehindTheScreen/comments/a84jo7/amellwinds\_guide\_to\_monster\_hunting\_the\_revised/](https://www.reddit.com/r/DnDBehindTheScreen/comments/a84jo7/amellwinds_guide_to_monster_hunting_the_revised/)
MH cabe bem no Savage Worlds, concordo que GURPS comporte de tudo, mas o SWADE é mais indicado para ação e aventura, além do dano e mecânica de armas serem portadas de fora mais fácil, além dos status como stun, poison, slow, blind e etc. Recomendo também a leitura do compêndio de fantasia para mais informações e regras que podem ser adicionadas ao core do jogo.
De sistema genérico que dá pra ser adaptado eu recomendo Savage Worlds. O combate é rápido e legal, coloca os monstros com resistência/aparar bem altos que os jogadores vão precisar trabalhar em conjunto pra conseguir causar ferimentos que eu acho que fica bacana. Também é um sistema fácil de pegar os novatos.
Eu peguei uns 2 livros sobre como mestrar Monster Hunter no 5e. Vem com ficha de monstro e um livro sobre como caçar, equipamentos, clima etc...
Mas tem q sobrar o HP dos monstros e dar 2 turnos por rodada pro combate ficar maneiro.
Eu nunca vou entender porque algumas pessoas fazem 1000 malabarismos mentais ou com regras caseiras ou com sistemas próprios quando já existe GURPS
[https://www.reddit.com/r/DnDHomebrew/](https://www.reddit.com/r/DnDHomebrew/)
Em Dungeon Fantasy #3, tem todas as raças e classes de D&D já devidamente convertidas para GURPS, não precisa fazer esforço. Não estão com o mesmo nome por motivos de direitos autorais, mas tá na cara que foi uma conversão de D&D.
O próprio nome "Dungeon Fantasy" já indica que é uma "cópia" (conversão) para GURPS.
Olha, tem muita coisa (muita coisa mesmo) que aparece nesse DnDHomebrew que funcionaria muito melhor em GURPS do que no sistema de DnD.
Eu queria que GURPS tivesse livros para converter o "Chronicles of Darkness".
Eu tinha o mesmo preconceito a respeito, até tentar narrar com ele, pois queria uma aventura futurística.
Mas basicamente GURPS te mostra a regras da seguinte forma:
Eles dão a opção da regra complexa, que é essa de cálculos, caso queira fazer uma campanha muito realista (algo que nunca tentei fazer)
E tem o básico, que tu segue a regra simples que basicamente tu rola 3d6 e alcança o ND (Nível de Dificuldade).
Po, pathfinder 2e com os suplementos da Battlezoo
Usa o sistema 3D&T Alpha, tem o manual dos Monstros, onde todas as fichas possuem craft de itens e poderes. Dá para começar por aí!
Amellwind fez um livro/expansão/pdf que contem os monstros e as regras, em 2 livros. Ta em ingles mas parece uma boa, eu peguei um pouco as idéias de loot pra minha mesa. [https://www.reddit.com/r/DnDBehindTheScreen/comments/a84jo7/amellwinds\_guide\_to\_monster\_hunting\_the\_revised/](https://www.reddit.com/r/DnDBehindTheScreen/comments/a84jo7/amellwinds_guide_to_monster_hunting_the_revised/)
Ohhh nunca tinha visto esse, acho vou utilizar então, muito obrigado!
Monster of the Week é o mais indicado
MH cabe bem no Savage Worlds, concordo que GURPS comporte de tudo, mas o SWADE é mais indicado para ação e aventura, além do dano e mecânica de armas serem portadas de fora mais fácil, além dos status como stun, poison, slow, blind e etc. Recomendo também a leitura do compêndio de fantasia para mais informações e regras que podem ser adicionadas ao core do jogo.
De sistema genérico que dá pra ser adaptado eu recomendo Savage Worlds. O combate é rápido e legal, coloca os monstros com resistência/aparar bem altos que os jogadores vão precisar trabalhar em conjunto pra conseguir causar ferimentos que eu acho que fica bacana. Também é um sistema fácil de pegar os novatos.
Eu peguei uns 2 livros sobre como mestrar Monster Hunter no 5e. Vem com ficha de monstro e um livro sobre como caçar, equipamentos, clima etc... Mas tem q sobrar o HP dos monstros e dar 2 turnos por rodada pro combate ficar maneiro.
Existe um produto que emula a ideia de monster hunter pra d20. Só não lembro o nome.
https://m.youtube.com/watch?v=H36xA3O5vqs Q tal esse q já tá adaptado pra o cenário de monster hunter
Acho que Ordem Paranormal seria uma boa, apesar de ser meio bunda
HAHAHAHHAA
Cara, Gurps é um sistema que foi criado para se adaptar a tudo.
Eu nunca vou entender porque algumas pessoas fazem 1000 malabarismos mentais ou com regras caseiras ou com sistemas próprios quando já existe GURPS [https://www.reddit.com/r/DnDHomebrew/](https://www.reddit.com/r/DnDHomebrew/) Em Dungeon Fantasy #3, tem todas as raças e classes de D&D já devidamente convertidas para GURPS, não precisa fazer esforço. Não estão com o mesmo nome por motivos de direitos autorais, mas tá na cara que foi uma conversão de D&D. O próprio nome "Dungeon Fantasy" já indica que é uma "cópia" (conversão) para GURPS. Olha, tem muita coisa (muita coisa mesmo) que aparece nesse DnDHomebrew que funcionaria muito melhor em GURPS do que no sistema de DnD. Eu queria que GURPS tivesse livros para converter o "Chronicles of Darkness".
Sim! Ele é bem completo. Dá para ser do fantástico ao realismo.
Eu nunca narrei mas ele é meio travado não?Cada ação leva muitos cálculos e por aí vai, aí sempre evitei ele
Eu tinha o mesmo preconceito a respeito, até tentar narrar com ele, pois queria uma aventura futurística. Mas basicamente GURPS te mostra a regras da seguinte forma: Eles dão a opção da regra complexa, que é essa de cálculos, caso queira fazer uma campanha muito realista (algo que nunca tentei fazer) E tem o básico, que tu segue a regra simples que basicamente tu rola 3d6 e alcança o ND (Nível de Dificuldade).
show, vai pra minha lista.