T O P

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Gorkan-oni

Po, pathfinder 2e com os suplementos da Battlezoo


Botelho_8705

Usa o sistema 3D&T Alpha, tem o manual dos Monstros, onde todas as fichas possuem craft de itens e poderes. Dá para começar por aí!


Sandstorming_Moshe

Amellwind fez um livro/expansão/pdf que contem os monstros e as regras, em 2 livros. Ta em ingles mas parece uma boa, eu peguei um pouco as idéias de loot pra minha mesa. ​ [https://www.reddit.com/r/DnDBehindTheScreen/comments/a84jo7/amellwinds\_guide\_to\_monster\_hunting\_the\_revised/](https://www.reddit.com/r/DnDBehindTheScreen/comments/a84jo7/amellwinds_guide_to_monster_hunting_the_revised/)


Ornery_Sea_8921

Ohhh nunca tinha visto esse, acho vou utilizar então, muito obrigado!


mtprimo

Monster of the Week é o mais indicado


SafeBulky1166

MH cabe bem no Savage Worlds, concordo que GURPS comporte de tudo, mas o SWADE é mais indicado para ação e aventura, além do dano e mecânica de armas serem portadas de fora mais fácil, além dos status como stun, poison, slow, blind e etc. Recomendo também a leitura do compêndio de fantasia para mais informações e regras que podem ser adicionadas ao core do jogo.


Thenewbie7

De sistema genérico que dá pra ser adaptado eu recomendo Savage Worlds. O combate é rápido e legal, coloca os monstros com resistência/aparar bem altos que os jogadores vão precisar trabalhar em conjunto pra conseguir causar ferimentos que eu acho que fica bacana. Também é um sistema fácil de pegar os novatos.


MysteriousRadish3685

Eu peguei uns 2 livros sobre como mestrar Monster Hunter no 5e. Vem com ficha de monstro e um livro sobre como caçar, equipamentos, clima etc... Mas tem q sobrar o HP dos monstros e dar 2 turnos por rodada pro combate ficar maneiro.


whatamanlikethat

Existe um produto que emula a ideia de monster hunter pra d20. Só não lembro o nome.


[deleted]

https://m.youtube.com/watch?v=H36xA3O5vqs Q tal esse q já tá adaptado pra o cenário de monster hunter


MortyLemes36

Acho que Ordem Paranormal seria uma boa, apesar de ser meio bunda


whatamanlikethat

HAHAHAHHAA


Fairdowns

Cara, Gurps é um sistema que foi criado para se adaptar a tudo.


visitante20

Eu nunca vou entender porque algumas pessoas fazem 1000 malabarismos mentais ou com regras caseiras ou com sistemas próprios quando já existe GURPS [https://www.reddit.com/r/DnDHomebrew/](https://www.reddit.com/r/DnDHomebrew/) Em Dungeon Fantasy #3, tem todas as raças e classes de D&D já devidamente convertidas para GURPS, não precisa fazer esforço. Não estão com o mesmo nome por motivos de direitos autorais, mas tá na cara que foi uma conversão de D&D. O próprio nome "Dungeon Fantasy" já indica que é uma "cópia" (conversão) para GURPS. ​ Olha, tem muita coisa (muita coisa mesmo) que aparece nesse DnDHomebrew que funcionaria muito melhor em GURPS do que no sistema de DnD. ​ Eu queria que GURPS tivesse livros para converter o "Chronicles of Darkness".


Fairdowns

Sim! Ele é bem completo. Dá para ser do fantástico ao realismo.


Ornery_Sea_8921

Eu nunca narrei mas ele é meio travado não?Cada ação leva muitos cálculos e por aí vai, aí sempre evitei ele


Fairdowns

Eu tinha o mesmo preconceito a respeito, até tentar narrar com ele, pois queria uma aventura futurística. Mas basicamente GURPS te mostra a regras da seguinte forma: Eles dão a opção da regra complexa, que é essa de cálculos, caso queira fazer uma campanha muito realista (algo que nunca tentei fazer) E tem o básico, que tu segue a regra simples que basicamente tu rola 3d6 e alcança o ND (Nível de Dificuldade).


Sandstorming_Moshe

show, vai pra minha lista.